# Renders anatómicos 3D — giro horizontal sobre Y
Tres animaciones creadas renderizando mallas tridimensionales de cabeza, tórax y piernas desde 192 ángulos. La geometría gira sobre el eje vertical; aparecen realmente sus perfiles y su parte posterior. Duración: 8 segundos por vuelta completa. Bucle continuo.
## Archivos
- `*-360-y.webm`: video VP9 de 720 × 720 px, 24 fps, con transparencia alfa. Preparado para usar en la landing con reproducción automática, silenciosa y en bucle.
- `*-360-y.webp`: imagen animada de 900 × 900 px, 24 fps y transparencia alfa; alternativa al video.
- `*-360-y.gif`: GIF animado de 576 × 576 px, 12 fps, fondo transparente. GIF tiene un solo nivel de transparencia; las líneas y bordes se conservan mejor en WebM o WebP.
- `*-poster.png`: imagen fija de 900 × 900 px con transparencia, útil como vista inicial.
- `modelos/*.glb`: geometría 3D real en formato glTF binario, centrada y con eje Y vertical.
- `vista-previa.html`: galería con selección de fondo, controles de reproducción y vistas de frente, perfil y espalda.
## Uso en la landing
Para abrir la vista previa después de extraer el ZIP, ejecutar `python3 servidor.py --port 8794` dentro de esa carpeta y visitar `http://127.0.0.1:8794/vista-previa.html`. El servidor incluido admite rangos HTTP para que funcionen los cambios de ángulo del video.
```html
```
O bien:
```html
```
Mantener el elemento sin fondo y con `object-fit: contain`. La galería respeta la preferencia de movimiento reducido. Los clips están hechos para repetirse; la web debe establecer `loop`.
## Créditos y licencia
BodyParts3D, © The Database Center for Life Science licensed under CC Attribution 4.0 International.
Fuente: https://dbarchive.biosciencedbc.jp/en/bodyparts3d/download.html
Licencia publicada por el archivo, actualizada el 27 de febrero de 2025: https://dbarchive.biosciencedbc.jp/en/bodyparts3d/lic.html
Texto de la licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Al publicar los visuales, conservar el crédito de BodyParts3D / DBCLS y el enlace a CC BY 4.0, por ejemplo en los créditos de la landing.
Adaptaciones realizadas: selección de estructuras, suavizado de superficies, exclusión de tejidos blandos de la cabeza, coronas dentales simplificadas de carácter ilustrativo, normalización de escala y orientación, material marfil, iluminación, sombras, marcas gráficas discretas y animación. Las marcas no son mediciones de un examen real. Los renders son promocionales.
Se utilizó VTK para renderizar la geometría, Pillow para codificar las animaciones de imagen y FFmpeg para exportar los videos. No se utilizaron los DICOM privados del proyecto ni las imágenes planas de la primera versión para generar la rotación.